22-02-2010, 05:00 PM
Sephi-Chan:
Le truc dans ton exemple c'est que les "voies" dévolutions sont belle et bien distinct mais aussi concurrentiel, dans le sens qu'a un moment donné tu es soit l'un soit l'autre, soit encore un autre, mais jamais des combos de plusieurs formes.
Un loup garou qui se frite avec un avantage "d'oiseau" pour les déplacement contre un vampire nyctalope (je prend des exemple pourries hein^^), ça serait déjà plus dans l'optique que j'ai en tête.
Fin bref, keke pose une bonne question: la coop c'est quand même vachement drôle! Alors pourquoi se manque d'intérêt de la part des créateurs? Un diablo II, ou un borderland pour ce qui connaisse, c'est quand même bien chouette non?
Comme ça on garde l'aspect "baston" que les joueurs aiment temps, mais ils se battent plus vraiment ensemble mais coopèrent contre l'ordi.
Avec pourquoi pas une IA suffisamment développé pour parler de niveau de difficulté? (normal, difficile, enfer...) ^^
Le truc dans ton exemple c'est que les "voies" dévolutions sont belle et bien distinct mais aussi concurrentiel, dans le sens qu'a un moment donné tu es soit l'un soit l'autre, soit encore un autre, mais jamais des combos de plusieurs formes.
Un loup garou qui se frite avec un avantage "d'oiseau" pour les déplacement contre un vampire nyctalope (je prend des exemple pourries hein^^), ça serait déjà plus dans l'optique que j'ai en tête.
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