Ca dépend du style de jeu. Pour un jeu de type ogame, j'imagine difficilement une « mort » acceptable. Pour un RPG, par contre, ça paraît presque normal qu'il y ait des éléments qui peuvent conduire ton perso à mourir dans certaines conditions.
La difficulté que je vois avec la faim et la soif, c'est que ça exige que le joueur se connecte à des moments plus ou moins imposées par le jeu lui-même. Je pense que ça peut frustrer si c'est trop contraignant. Après, ça dépend comment tu gères ton truc.
EDIT : corrections
La difficulté que je vois avec la faim et la soif, c'est que ça exige que le joueur se connecte à des moments plus ou moins imposées par le jeu lui-même. Je pense que ça peut frustrer si c'est trop contraignant. Après, ça dépend comment tu gères ton truc.
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