09-09-2009, 06:38 PM
(09-09-2009, 05:57 PM)Anthor a écrit : D'où la question du sujet, aucun studio ne peux se permettre de rentabiliser un jeu en 2 ans.
La question est plutôt de définir "studio", une société comme Hattrick, c'est une trentaine de de salariés et ils continuent à créer d'autres jeux sur le même principe de gratuité. Peut-on alors parler de studio ou le terme est-il réservé aux majors du milieu?
Après, le temps que je donne se rapporte à des produits qui sont à la base développés par des amateurs - ou pour le moins par des gens qui ont un métier à côté - et qui n'ont donc pas de grosses ressources pour le lancement du jeu. Un studio bien établi aura lui la possibilité de faire parler de son jeu avant même son lancement, réduisant ainsi grandement le délai de rentabilisation (cf blackout rugby bien qu'il s'agisse là aussi d'une équipe de 4 personnes à la base).