08-09-2009, 12:04 PM
Je suis d'accord, la première chose a pensé et a bien distingué avant de créer un quelconque jeu, c'est es-ce qu'on le créer pour se faire du fric ou non?
Les jeux où l'argent extérieur intervient son forcément déséquilibré, car comme dans la vraie vie se seront les plus riches qui auront le big staff et qui déchireront tous le monde...
Alors si le but c'est de gagné de l'argent en faisant payer les mega armes et autres objets/bonus/avantages, c'est super, mais sinon il faut savoir faire sans. Et rentabilisé un jeu entièrement gratuit c'est souvent pas évidant, c'est même un des frein majeur actuellement...
Sinon pour les 20 000€ par an, je ne sais pas combien ce fait ogame, mais quand on voit le ratio gain <=> niveau du gameplay, on peut penser y arriver même si au final la route est longue...
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Alors si le but c'est de gagné de l'argent en faisant payer les mega armes et autres objets/bonus/avantages, c'est super, mais sinon il faut savoir faire sans. Et rentabilisé un jeu entièrement gratuit c'est souvent pas évidant, c'est même un des frein majeur actuellement...
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Dévotion, jeu multijoueur gratuit par navigateur de stratégie et de conquête
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