03-09-2009, 10:14 PM
J'ai aussi pensé au pourcentage d'imprécision, c'est une autre alternative possible. Je vais peut-être finalement prendre les pourcentage d'imprécision plutôt que le nombre de chiffres significatifs. ON peut mieux affiner...
Quoi qu'il en soit le but est bien le même : plus un nombre est grand, plus il est imprécis. On peut étendre l'idée en jouant notamment avec cette précision si on permet aux joueurs de s'entre-espionner (cf. les sondes d'ogame)
Quoi qu'il en soit le but est bien le même : plus un nombre est grand, plus il est imprécis. On peut étendre l'idée en jouant notamment avec cette précision si on permet aux joueurs de s'entre-espionner (cf. les sondes d'ogame)
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