Pour l'instant je ne peux pas parler d'erreur n'ayant pas lancé mon projet.
Mais je préfère justement prendre le temps d'avoir une v1 le plus complet possible pour ne pas avoir ces problèmes.
Ceci dit, même un changement de version ne pourrait m'amener a ce résultat chaotique, puisque je ne ferais aucun reset !
Je simule un univers, on ne l'arrête pas comme ça, hop et on recommence.... C'est une continuité.
Donc là je dirais déjà grossière erreur!
Ensuite il faut faire très attention et surtout ne pas ébruiter quand une nouvelle version se prépare:
-d'une, vous perdez l'effet de surprise pour les joueurs
-deux, ça vous colles une pression d'enfer et ça peut amener justement a un n'importe quoi en pensant qu'il y a reset.
Je jouer a démange quand j'étais encore au collège mon premier jeu PHP qui m'a donné envi de créer le mien. Il été pourtant très basique mais amusant...
C'est dommage qu'un jeu équivalant et qui semblait fonctionner est du fermer...
EDIT: MdE, pour se qui est de la communication "transparente avec les joueurs", je pense qu'il faut donc faire très attention vis-a-vis des points que j'ai soulevé plus haut...
Mais je préfère justement prendre le temps d'avoir une v1 le plus complet possible pour ne pas avoir ces problèmes.
Ceci dit, même un changement de version ne pourrait m'amener a ce résultat chaotique, puisque je ne ferais aucun reset !
Je simule un univers, on ne l'arrête pas comme ça, hop et on recommence.... C'est une continuité.
Donc là je dirais déjà grossière erreur!
Ensuite il faut faire très attention et surtout ne pas ébruiter quand une nouvelle version se prépare:
-d'une, vous perdez l'effet de surprise pour les joueurs
-deux, ça vous colles une pression d'enfer et ça peut amener justement a un n'importe quoi en pensant qu'il y a reset.
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Je Deviens Citoyen (Association à but non lucratif)
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