16-07-2009, 08:26 AM
Pour en revenir à la question des graphismes, je prendrai les exemples de Angband (un héritier de Rogue) et Dwarf Fortress. Deux jeux aux graphismes minables (c'est de l'ASCII à l'origine) et à l'interface antédiluvienne mais d'une profondeur, d'une richesse et d'une rejouabilité inégalée (Diablo lui même est repompé de Rogue).
Ok, il y a une période d'adaptation mais tourner le dos à des petits bijoux de ce style pour une simple question d'apparence ce serait vraiment dommage.
Ok, il y a une période d'adaptation mais tourner le dos à des petits bijoux de ce style pour une simple question d'apparence ce serait vraiment dommage.
Quand on te dit qu'un projet est terminé à 90%, prépare toi pour les 90% suivant
Ninety-Ninety Rule
"Une guerre de religions, c'est quand deux peuples s'entretuent pour savoir qui a le meilleur ami imaginaire"
Vu sur IRC
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