15-07-2009, 02:05 AM
Je suis heureux de c'est réponse constructive (h) Je vais donc répondre à tout le monde.
Parce que tu fais partie d'une race de joueur: "Je suis vieux donc fort, toi tu es jeunes donc meurt".
Y a rien de plus frustrant que ce système (sa n'engage que moi). Les plus forts doivent changé sinon le jeu stagne. C'est ce qui arrive à des jeu comme Mountyhall ou Epic-War. Les plus fort reste les plus fort, pour que le deuxième devienne le premier il faut que le premier arrête le jeu... (Bon j'exagère un peu, mais tu vois ce que je veux dire).
Oui, sauf que ici, tu perd de l'XP pour le point ET pour la mort. Mourir est donc vraiment très pénalisant. D'autant plus que sans le point ton personnage disparait. Le jeu prend donc un dimension plus tactique. Bourré dans le tas, pas grave si on meurt ne fonctionne pas vraiment avec ce système (même s'il est possible de le faire).
J'aime pas trop ce genre de question, a poussé le vice dans ce sens la, comme justifié sénaristiquement que ton personnage lance des boules de feu ? Aucunes explication plausible, tu invente ce que tu veux.
Même chose ici, le dieu peux ce nourrir d'une partie de ta mémoire et te faire oublier certaine chose...
Je connais pas le système mais pour moi un objet s'use parce qu'on s'en sert, pas parce que tu meurs xD.
J'aime bien, mais c'est pas vraiment adapter a mon jeu. Cela dit, proposé au mort de ce réincarner dans un "descendant" avec a la clée quelques bonus n'est pas une mauvaise idée, je note.
Je trouve pas, sa dépend de la quête. J'avais dans l'idée d'offrir un point pour la capture d'un batiment important. Avec 8 batiment important sur toute la map, on va s'arracher les points ^^.
J'avais pensé a un moment a faire vieillir les personnages, mais c'est totalement en contradiction avec mon système temporel...
J'avais pensé a un système du genre aussi, seulement cela va vraiment pénalisé les joueur en dessous du niveau 19... Le but est quand même d'arriver niveau 20 au final. La mort sera quand même assez fréquente pour un joueur, arriver niveau 10, les coups seront prohibitif d'office...
Et le limité le système au niveau 19 ne fait que reporter le problème au niveau 18... :heuuu:
Je suis parfaitement d'accord avec sa, la plus part des joueurs finirons un jour ou l'autre par partir, rester 1 an sur un jeu c'est déjà pas mal... Les jeux a niveau infini on déjà montrer leur limite, Mountyhall par exemple était en plein débat la dessus. Je ne sais pas ou ils en sont, vu que je n'y joue plus.
Avec mon système je propose deux challenge: arriver au niveau 20, et ensuite survivre au niveau 20.
Merci de vos avis, encore une fois cette communauté sais ce montrée créative !
Citation :-d'une part la limitation de "level" dans l'absolue je n'aime pas ça, ça signifie a long terme qu'un gugus qui joue un ans sera aussi fort que moi alors que je suis la depuis la beta et plusieurs années de jeu!
Parce que tu fais partie d'une race de joueur: "Je suis vieux donc fort, toi tu es jeunes donc meurt".
Y a rien de plus frustrant que ce système (sa n'engage que moi). Les plus forts doivent changé sinon le jeu stagne. C'est ce qui arrive à des jeu comme Mountyhall ou Epic-War. Les plus fort reste les plus fort, pour que le deuxième devienne le premier il faut que le premier arrête le jeu... (Bon j'exagère un peu, mais tu vois ce que je veux dire).
Citation :-sinon pour le concept lui même, échanger de l'XP contre des points de résurrection revient au même que mourir et perdre de l'XP -comme dans les MMO habituel.
Oui, sauf que ici, tu perd de l'XP pour le point ET pour la mort. Mourir est donc vraiment très pénalisant. D'autant plus que sans le point ton personnage disparait. Le jeu prend donc un dimension plus tactique. Bourré dans le tas, pas grave si on meurt ne fonctionne pas vraiment avec ce système (même s'il est possible de le faire).
Citation :La question que moi je me pose, c'est comment justifier, scenaristiquement l'échange expérience - Points de résurrection.
J'aime pas trop ce genre de question, a poussé le vice dans ce sens la, comme justifié sénaristiquement que ton personnage lance des boules de feu ? Aucunes explication plausible, tu invente ce que tu veux.
Même chose ici, le dieu peux ce nourrir d'une partie de ta mémoire et te faire oublier certaine chose...
Citation :Moi j'ai bien aimé le système d'usure des items dans WOW.
Je connais pas le système mais pour moi un objet s'use parce qu'on s'en sert, pas parce que tu meurs xD.
Citation :Une autre idée, que je n'ai pas beaucoup vu mais qui pourtant me semble parfaite pour ne pas perdre les joueurs morts, est la résurrection ( au sens bouddhiste ).
Autrement dis, la mort d'un personnage, laisse une âme errante ( de l'expérience en soi). Cette âme errante peut alors servir à créer un nouveau personnage. Après on peut décider du niveau d'influence de cette âme sur le nouveau personnage. On peut même inclure une quête "découverte de ses racines" lors de laquelle le personnage part à la recherche d'un objet que possédaient l'ancien personnage...
J'aime bien, mais c'est pas vraiment adapter a mon jeu. Cela dit, proposé au mort de ce réincarner dans un "descendant" avec a la clée quelques bonus n'est pas une mauvaise idée, je note.
Citation :perso obtenir des pts de résurrection en offrant un sacrifice "d'xp" dans un temple ou autre lieu consacré à cette activité; ou bien que ça te tombe du ciel comme par miracle quand tu fini une quête; c'est kifkif.
Je trouve pas, sa dépend de la quête. J'avais dans l'idée d'offrir un point pour la capture d'un batiment important. Avec 8 batiment important sur toute la map, on va s'arracher les points ^^.
Citation :-> généralement dans les jeux ou l'XP n'est plus un compteur strictement incrémental (perte d'xp lors de résurection/réincarnation; possibilité de "commercer" l'xp non utilisée, etc...), t'as parfois un double compteur: XPtotale_accumulée, et XPactuelle (ou des variantes).
C'est d'autant plus fréquent quand le jeu utilise justement l'xp accumulée comme base pour les gains d'xp/ou les pertes lors de mort. ça offre des options qui permettent de plafonner vers une limites max; et si malus à la mort, peu aboutir à un système de "dégénéréscence".(en gros après avoir "grandit" le perso continue et se met à "viellir")
J'avais pensé a un moment a faire vieillir les personnages, mais c'est totalement en contradiction avec mon système temporel...
Citation :sinon pour en revenir à ta proposition: le cas du niveau 19 perpétué par cycle mort-résu; si tu utilise un compteur du nombre de résu tu peux imaginer avoir un prix d'achat croissant. Les X premières résus sont à prix fixe (ou fct du niveau du joueur) p-e, puis ensuite à chaque achat tu as une augmentation de Y% par rapport au prix précédent.
si pour Y tu prends 100%, tu double à chaque fois, une fois niv 19 tu vas très vite augmenter le prix de la résus vers un prix prohibitif, donc le joueur ne pourra plus acheter de résu => comme un lvl 20 il va devoir trouver un autre moyen pour en obtenir => c'est à nouveau intéressant d'éviter de trop mourrir et de chercher à atteindre le niveau 20 dans les meilleures conditions (un niv 20 étant surement plus puissant et mieux pour réussir les quêtes, etc... permettant de gagner des résus)
J'avais pensé a un système du genre aussi, seulement cela va vraiment pénalisé les joueur en dessous du niveau 19... Le but est quand même d'arriver niveau 20 au final. La mort sera quand même assez fréquente pour un joueur, arriver niveau 10, les coups seront prohibitif d'office...
Et le limité le système au niveau 19 ne fait que reporter le problème au niveau 18... :heuuu:
Citation :Sinon personnellement je préfère un jeu ou on meurt au bout d'un an même si c'est pour arrêter derrière. Cela donne une finalité à la chose, plutôt qu'un jeu infini qu'on aura vite fait de quitter car il n'offre rien de nouveau...
Je suis parfaitement d'accord avec sa, la plus part des joueurs finirons un jour ou l'autre par partir, rester 1 an sur un jeu c'est déjà pas mal... Les jeux a niveau infini on déjà montrer leur limite, Mountyhall par exemple était en plein débat la dessus. Je ne sais pas ou ils en sont, vu que je n'y joue plus.
Avec mon système je propose deux challenge: arriver au niveau 20, et ensuite survivre au niveau 20.
Merci de vos avis, encore une fois cette communauté sais ce montrée créative !