30-06-2009, 09:44 AM
(30-06-2009, 02:37 AM)DragonMaster a écrit : Mes algorithmes sont vraiment très complexe, dans le calcul du combat il y a pas mal de variable et d'ailleurs j'ai du réduire. Complexité = difficulté de calibrage. Aussi, par la complexité d'Avantasia, je sais que le jeu n'atteindra jamais une popularité phénoménal puisque plus complexe est le jeu, plus dur c'est d'accrocher. Parcontre, je connaissais les conséquences de mes choix et j'en suis content
Ben tu peux faire un jeu utilisant des mécanismes complexes, tout en gardant une interactivité simple. Ce n'est pas contradictoire.
Prend exemple d'un jeu de voilier, dans lequel le joueur à le choix sur la direction et le réglage des voiles. Derière, tu peux faire un système très chiadé de météo, de marée, ...
Kéké qui essaye de raccrocher au débat d'origine .