26-06-2009, 09:01 AM
Sinon pour Jongle.net on a écris ce qu'on pourrait assimiler à un cahier des charges, ou du moins à une expression du besoin motivant la nouvelle version et une partie des solutions/fonctionnalités retenues:
http://ljf.no-ip.biz/jnet/index.php/Le_texte_Fondateur
Ce n'est pas un jeu mais l'esprit est le même, bien évidement au niveau d'un jeu, il faudra beaucoup plus s'attarder sur le gameplay (les possibilités ou règles de ce dernier) ainsi que sur le background, si il s'agit d'un jeu de rôle.
Sinon comme autre exemple, il y a le document d'exodus le jeu de barst qui nous l'a très gentiment fournis! Il peut être apparenté à un cahier des charges:
http://www.exodus-online.fr/dokuwiki/doku.php
Je compléterais en disant qu'il faut aussi faire attention de ne pas tomber dans le piège de la définition à outrance, surtout pour un premier projet.
En gros, ce qui compte dans un premier projet c'est de réussir à terminer en évitant les erreurs principales et qui peuvent être handicapante.
Vouloir tout définir pour ensuite tout coder c'est ce qu'on appel un schéma en cascade qui n'a pas fait réellement ses preuves du moins dans le monde professionnel.
Mais évidement cela n'empêche que pour commencer un jeu il faut quand même avoir une idée concrète sur ce qu'on veux faire.
Enfin je terminerai en disant qu'il faut essayer de s'affranchir de ce que l'on connait. Ça a tendance parfois à fermer des portes.
NB: il y a aussi dans le wiki une liste de question permettant une réflexion sur sa démarche de création de jeu: http://wiki.jeuweb.org/organisation/ques...rsonnelles . J'aurai notamment tendance à dire que selon ta démarche le cahier des charges ne sera peut être pas le même du moins en termes de quantité d'information.
http://ljf.no-ip.biz/jnet/index.php/Le_texte_Fondateur
Ce n'est pas un jeu mais l'esprit est le même, bien évidement au niveau d'un jeu, il faudra beaucoup plus s'attarder sur le gameplay (les possibilités ou règles de ce dernier) ainsi que sur le background, si il s'agit d'un jeu de rôle.
Sinon comme autre exemple, il y a le document d'exodus le jeu de barst qui nous l'a très gentiment fournis! Il peut être apparenté à un cahier des charges:
http://www.exodus-online.fr/dokuwiki/doku.php
Je compléterais en disant qu'il faut aussi faire attention de ne pas tomber dans le piège de la définition à outrance, surtout pour un premier projet.
En gros, ce qui compte dans un premier projet c'est de réussir à terminer en évitant les erreurs principales et qui peuvent être handicapante.
Vouloir tout définir pour ensuite tout coder c'est ce qu'on appel un schéma en cascade qui n'a pas fait réellement ses preuves du moins dans le monde professionnel.
Mais évidement cela n'empêche que pour commencer un jeu il faut quand même avoir une idée concrète sur ce qu'on veux faire.
Enfin je terminerai en disant qu'il faut essayer de s'affranchir de ce que l'on connait. Ça a tendance parfois à fermer des portes.
NB: il y a aussi dans le wiki une liste de question permettant une réflexion sur sa démarche de création de jeu: http://wiki.jeuweb.org/organisation/ques...rsonnelles . J'aurai notamment tendance à dire que selon ta démarche le cahier des charges ne sera peut être pas le même du moins en termes de quantité d'information.