Justement, il aurait été peut être judicieux de rajouter une ligne pour faire la nuance entre joueur inscrit et joueur actif.
Ou de rajouter une parenthese :
HS: Quel est la définition de feedback? (bien que dans le contexte ça semble vouloir dire "résultat réel")
Pour ma part:
Prospection:
Joueurs espérés au bout d'un mois après la sortie officielle: 250
Joueurs espérés au bout de six mois: 1500
Joueurs espérés au bout d'un an: 3000
Pourcentage de joueurs actifs sous les 7 jours: 90%
Communication et publicité:
Bouche à oreille, Google, annuaire de jeux, forums, contacts d’anciens jeux, chats...
Public visé:
Interdit au moins de 16 ans. Public étant un minimum mature, sachant écrire mieux que moi (là dessus ce n’est pas dur :p)
Aimant l'univers du jeu et étant motivé pour y jouer leur rôle dedans.
Feedback:
Joueur inscris au bout d'un mois après la sortie officielle: -
Au bout de six mois: -
Au bout d'un an: -
Pourcentage de joueurs actifs sous les 7 jours: -
Ou de rajouter une parenthese :
Citation :Joueurs espérés au bout d'un mois après la sortie officielle: X (dont actif : Y)
HS: Quel est la définition de feedback? (bien que dans le contexte ça semble vouloir dire "résultat réel")
Pour ma part:
Prospection:
Joueurs espérés au bout d'un mois après la sortie officielle: 250
Joueurs espérés au bout de six mois: 1500
Joueurs espérés au bout d'un an: 3000
Pourcentage de joueurs actifs sous les 7 jours: 90%
Communication et publicité:
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Public visé:
Interdit au moins de 16 ans. Public étant un minimum mature, sachant écrire mieux que moi (là dessus ce n’est pas dur :p)
Aimant l'univers du jeu et étant motivé pour y jouer leur rôle dedans.
Feedback:
Joueur inscris au bout d'un mois après la sortie officielle: -
Au bout de six mois: -
Au bout d'un an: -
Pourcentage de joueurs actifs sous les 7 jours: -
Dévotion, jeu multijoueur gratuit par navigateur de stratégie et de conquête
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