C'est à mon avis principalement parce que ça gène le joueur qui souvent ne fait pas "que" jouer contrairement aux jeux offlines ou hors navigo. Et puis y a les contraintes techniques (bande passante, temps de chargement). Personnellement j'ai développé un jeu d'échec un peu spécial où lorsqu'on cliquait sur les unités du jeu elle lançait un son. Du genre: "A vos ordres" pour des unités humaines ou un bruit d'aigle pour les aigles, etc. Et il y avait aussi une musique d'ambiance. Ca donnait vraiment bien, mais c'est aussi un investissement en temps qui n'est peut-être pas prioritaire.
Malheureusement j'ai tout perdu dans un crash système. J'utilisais un bête fichier flash qui gérait tous mes sons.
Malheureusement j'ai tout perdu dans un crash système. J'utilisais un bête fichier flash qui gérait tous mes sons.