13-04-2009, 03:09 AM
Citation :je ne pense pas que l'empleur d'un jeu soit dépendant de la manière dont il est coderL'ampleur non, mais le tuto de pascal montre que pour arriver à des choses bien procedural il faut utiliser des tableau et des fonction ce qui revient à de la poo, sans son esthétique...
Tu le dis d'ailleurs tu utilises des tableaux et je suppose que tu utilise des fonctions!
Tu fonctionne donc d'une manière très proche!
Les concept poo ne sont pas complexe ce qui est complexe c'est de savoir comment organiser un ensemble quand on en a jamais vu un et c'est valable en poo comme en procedural.
Moi je maintient Lain peut partir dans du procedural avec de l'oo pour certaines choses.
Cependant j'accorde le point concernant le problème du debuggage et des mauvaise ligne indiqué! Ca force à toujours verifier les cas limite, c'est bien mais c'est soulant. Mais avec un bon système de debug çà passe