05-04-2009, 11:21 AM
Au niveau de la complexité, je parlais justement de cette IA... Imaginons que chaque joueur possède des stats, selon celles ci et leurs positions et d'autres facteurs (j'en sais rien la cohésion de l'équipe, les conditions météorologiques...) on va déterminer chacune des actions, meme si tu divise ton match en disons 20 étapes pour gérer le tout de manière réaliste avec une part de hasard ça me parait complexe d'autant qu'en plus du jeu entre les joueurs d'une meme équipe il va falloir gérer la seconde qui peut intercepter, tacler... Enfin j'ai ptet mal compris mais si on veux un match dynamique qui dépend également d'une quantité de données dynamiques et de hasard pour ne pas avoir un rendu graphique similaire à chaque match ça me parait assez complexe. Enfin ce n'est que mon point de vue