Sephi-Chan a écrit :Si l'on fait ça par pur plaisir, autant se lâcher et tenter : il n'y a rien à perdre !
Je crains que se soit justement plus compliqué que ça.
Dans l'absolue certes on a rien à perdre, mais en pratique, on perd des mois voir des années de travail, sans parler de la déception personnel et du fait que l'on ne pourra jamais jouer ou voir fonctionner son propre jeu.
Même si le but n'est pas de "rentabiliser", il est quand même important que les joueurs soit au rendez-vous, et d'ailleurs j'attends toujours, des idées, concepts de votre part permettant malgré un univers et un game play original d'intriguer les joueurs suffisamment pour rester.
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