07-10-2008, 08:17 PM
yo,
il faut séparer 2 choses :
- l'univers
- le gameplay
concernant l'univers, je ne vois pas trop l'intérêt de prendre un univers usé jusqu'à la corde (tolkien, star wars...) : l'univers est connu, le joueur s'y retrouve, mais il y a aussi beaucoup de concurrence, peu de marge de manoeuvre dans les fonctionnalités à coder.
certains univers sont très codifiés (les zombies!!!! ) mais peu utilisés. se placer dessus, ça peut le faire, si on respecte l'esprit (l'eau, c'est bien gentil mais ça n'a jamais tué un mort vivant...), on peut même interpréter le thème, l'univers, selon son point de vue ( ex des zombies : chaque film de romero est différent )
pour le gameplay, c'est délicat. sortir des sentiers battus, c'est risquer de ne pas être compris, de passer à coté du public. on peut par contre utiliser des modèles que l'on trouve dans les jeux et les adapter à son jeu.
A+
Pascal
il faut séparer 2 choses :
- l'univers
- le gameplay
concernant l'univers, je ne vois pas trop l'intérêt de prendre un univers usé jusqu'à la corde (tolkien, star wars...) : l'univers est connu, le joueur s'y retrouve, mais il y a aussi beaucoup de concurrence, peu de marge de manoeuvre dans les fonctionnalités à coder.
certains univers sont très codifiés (les zombies!!!! ) mais peu utilisés. se placer dessus, ça peut le faire, si on respecte l'esprit (l'eau, c'est bien gentil mais ça n'a jamais tué un mort vivant...), on peut même interpréter le thème, l'univers, selon son point de vue ( ex des zombies : chaque film de romero est différent )
pour le gameplay, c'est délicat. sortir des sentiers battus, c'est risquer de ne pas être compris, de passer à coté du public. on peut par contre utiliser des modèles que l'on trouve dans les jeux et les adapter à son jeu.
A+
Pascal