11-10-2010, 01:48 PM
Pour un jeu entièrement côté client oui, on peut tricher, mais ça n'a pas d'intérêt.
Si c'est un jeu multijoueur, alors les déplacements sur la carte (pour reprendre ton exemple) sont stockés côté serveur (et les autres clients interrogent le serveur), donc il suffit de sécuriser l'enregistrement des données : avant de déplacer un personnage sur la case 129 comme il l'a demandé, tu vérifies qu'il a bien accès à cette case.
Sephi-Chan
Si c'est un jeu multijoueur, alors les déplacements sur la carte (pour reprendre ton exemple) sont stockés côté serveur (et les autres clients interrogent le serveur), donc il suffit de sécuriser l'enregistrement des données : avant de déplacer un personnage sur la case 129 comme il l'a demandé, tu vérifies qu'il a bien accès à cette case.
Sephi-Chan