22-07-2008, 04:46 PM
Bonjour, si je peux ajouter mon grain de sel a cette discutions, je dirais que chaque jeu étant supposé original et donc différent, il n'y a pas de programme ou de technique (technique signifiant un algorithme quelque part, même si ce n’est pas un programme informatique) qui permette d'équilibrer un jeu « automatiquement ».
C'est plutôt simple en réalité, il faut que le créateur du jeu choisisse une base. On va prendre un exemple ; si il y a un jeu avec des PVs qui augmentent relativement vite et qui peuvent aller jusqu'a 9999PV (style FF7), alors il parait logique que pour équilibrer le jeu, les armes ne devront pas faire 2D12 de dégâts... j’appel ça le bon sens.
Mais une fois la "base" choisit, il n'y a qu'une seule chose qui permette l'équilibrage d'un jeu, c'est tout simplement la phase de test, la beta (ou alpha) test existe en partie pour corriger les bugs, certes, mais aussi à équilibrer le jeu, les armes, les ressources etc...
Donc moi je dis: Il n'y a pas de secret, le seul moyen c'est d'tester.
Bonne chance!
C'est plutôt simple en réalité, il faut que le créateur du jeu choisisse une base. On va prendre un exemple ; si il y a un jeu avec des PVs qui augmentent relativement vite et qui peuvent aller jusqu'a 9999PV (style FF7), alors il parait logique que pour équilibrer le jeu, les armes ne devront pas faire 2D12 de dégâts... j’appel ça le bon sens.
Mais une fois la "base" choisit, il n'y a qu'une seule chose qui permette l'équilibrage d'un jeu, c'est tout simplement la phase de test, la beta (ou alpha) test existe en partie pour corriger les bugs, certes, mais aussi à équilibrer le jeu, les armes, les ressources etc...
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