17-07-2008, 12:30 AM
Ne pourrait-on pas envisager ce jeu comme un jeu "normal", c'est-à-dire du tour par tour, mais en "réel", avec des tours de 30 secondes voire une minutes?
Prenons comme exemple Warhammer 40k sur PC. Ce jeu est un jeu de stratégie. Et bien, quand tu veux jouer avec un pote, tu définis d'une date, tu prévois 2-3h de jeu. Pourquoi ne pas "essayer" de transposer ce dispositif à un jeu par Navigateur? Les Webgames doivent-ils tous être basés sur le fait qu'on peut y jouer n'importe où, n'importe quand? C'est un argument en effet, mais je trouve dommage qu'on en soit toujours là.
Je développe, enfin j'écris, je songe à, un MMORPG par Navigateur. Sa particularité? Être en temps réel, quasiment. Y jouer 1, 2 voire 3h d'affilée comme on pourrait jouer à WoW, à Wh40K, à UT2k4, etc, etc... Etre un jeu comme un autre, comme les vrais qui demandent à chaque fois une bête de course pour jouer. Pourquoi? Parce que c'est la seule façon d'après moi d'immerger un joueur dans l'univers du jeu. Faites un jeu, si celui-ci ne demande que 5 minutes par jour, vous allez vous retrouver avec un public de gens qui n'ont vraiment que 5 minutes pour y jouer. Comment l'intégrer dans la communauté, comment l'immerger dans le jeu, dans son histoire qu'on a patiemment écrite, si ce dernier ne passe que 5 minutes sur le site, le temps de se connecter, de dépenser ses PA, ses PM, et hop déco, ni vu ni connu (ni joué en gros...).
Le tour par tour est très faisable, du moins je le pense. Un jeu de stratégie sur la seconde guerre mondiale, une simulation pure et dure se jouait en tour par tour. Et quel est le moyen de "communication" entre les deux joueurs? Vous allez peut-être rire : le mail. Oui, les ordinateurs s'envoyaient des mails mutuellement pour que les infos soient décrites sur chaque PC. Comment ça marchait? 1 minute de pause où les joueurs donnaient leurs ordres, et hop 1 minutes de "temps réel" où les joueurs ne pouvaient rien faire à part voir leurs troupes essayer d'obéir aux ordres. Au bou de cette minute, le jeu se met de nouveau en pause et les joueurs donnent leurs nouveaux ordres (ou réitèrent les précédents). En y réfléchissant, c'est un concept très faisable en webgame. La BDD MySQL fait office de serveur mail, javascript se chargent du côté "temps réel" (ou si on est en forme, le flash...)
My 2 cents
Amicalement,
Prenons comme exemple Warhammer 40k sur PC. Ce jeu est un jeu de stratégie. Et bien, quand tu veux jouer avec un pote, tu définis d'une date, tu prévois 2-3h de jeu. Pourquoi ne pas "essayer" de transposer ce dispositif à un jeu par Navigateur? Les Webgames doivent-ils tous être basés sur le fait qu'on peut y jouer n'importe où, n'importe quand? C'est un argument en effet, mais je trouve dommage qu'on en soit toujours là.
Je développe, enfin j'écris, je songe à, un MMORPG par Navigateur. Sa particularité? Être en temps réel, quasiment. Y jouer 1, 2 voire 3h d'affilée comme on pourrait jouer à WoW, à Wh40K, à UT2k4, etc, etc... Etre un jeu comme un autre, comme les vrais qui demandent à chaque fois une bête de course pour jouer. Pourquoi? Parce que c'est la seule façon d'après moi d'immerger un joueur dans l'univers du jeu. Faites un jeu, si celui-ci ne demande que 5 minutes par jour, vous allez vous retrouver avec un public de gens qui n'ont vraiment que 5 minutes pour y jouer. Comment l'intégrer dans la communauté, comment l'immerger dans le jeu, dans son histoire qu'on a patiemment écrite, si ce dernier ne passe que 5 minutes sur le site, le temps de se connecter, de dépenser ses PA, ses PM, et hop déco, ni vu ni connu (ni joué en gros...).
Le tour par tour est très faisable, du moins je le pense. Un jeu de stratégie sur la seconde guerre mondiale, une simulation pure et dure se jouait en tour par tour. Et quel est le moyen de "communication" entre les deux joueurs? Vous allez peut-être rire : le mail. Oui, les ordinateurs s'envoyaient des mails mutuellement pour que les infos soient décrites sur chaque PC. Comment ça marchait? 1 minute de pause où les joueurs donnaient leurs ordres, et hop 1 minutes de "temps réel" où les joueurs ne pouvaient rien faire à part voir leurs troupes essayer d'obéir aux ordres. Au bou de cette minute, le jeu se met de nouveau en pause et les joueurs donnent leurs nouveaux ordres (ou réitèrent les précédents). En y réfléchissant, c'est un concept très faisable en webgame. La BDD MySQL fait office de serveur mail, javascript se chargent du côté "temps réel" (ou si on est en forme, le flash...)
My 2 cents
Amicalement,