09-03-2008, 03:54 PM
Pour concevoir un système de combat, il existe quelques trucs :
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- 1. étudier en détail les systèmes de combat utilisés dans les livres de jeux de rôles comme Dungeons & Dragons, Warhammer, Basic, etc. On trouve souvent des synthèses de ces systèmes sur le net.
- 2. définir clairement les caractéristiques qui seront utilisées en combat. Choisir soigneusement le poids donné à chaque caractéristique et l'importance que l'on veut donner ou non au hasard.
- 3. en fonction des points précédents, faire des tests, des simulations en modifiant les caractéristiques des combattants. La meilleure solution est, selon moi, d'utiliser un tableur du type Excel qui permet de modifier et de calculer très rapidement ce genre de truc.
- 4. une fois le système équilibré, il n'y a plus qu'à le coder. Le principe est généralement très simple à transposer et fonctionne principalement grâce aux boucles, selon des rounds de combat successifs.
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