07-06-2013, 04:37 PM
Et bien tout simple :
X décide d'attaquer Y.
Il lui porte un coup, Y le lui rend s'il n'est pas mort.
=> Affichage des dommages et PV restants
X a ensuite le choix de continuer le combat ou fuir. S'il continue, ça recommence. Classique en fait..
Le hic, c'est que ça rend le jeu plutôt solo alors que ce n'est pas le but recherché, au contraire..
X décide d'attaquer Y.
Il lui porte un coup, Y le lui rend s'il n'est pas mort.
=> Affichage des dommages et PV restants
X a ensuite le choix de continuer le combat ou fuir. S'il continue, ça recommence. Classique en fait..
Le hic, c'est que ça rend le jeu plutôt solo alors que ce n'est pas le but recherché, au contraire..