08-01-2008, 02:42 PM
Mais donner une fin à un MMO peut avoir une utilité, dans le cas d'un monde non instancié, il permet à tout un chacun de revivre les évènements du "début" et mener à une évolution différente (et peut être une fin différente si le jeu le permet)
Et éventuellement de contourner l'écueil d'une situation de fin devenue trop lourde et rigide pour être amusante (comme dans un Sim City, je trouve la phase finale quand la ville est énormet, riche et que tout va pour le mieux franchement lassante)
Et éventuellement de contourner l'écueil d'une situation de fin devenue trop lourde et rigide pour être amusante (comme dans un Sim City, je trouve la phase finale quand la ville est énormet, riche et que tout va pour le mieux franchement lassante)