Harparine a écrit :Par contre, des quadrilatères ou des hexagones non réguliers sont une hérésie dans un jeu isométrique. Aucun jeu n'a jamais utilisé des figures imparfaites à la base : le résultat serait terrible.Ben si, Wesnoth Le résultat n'est pas si mal, et personnellement quand j'avais fait mon gestionnaire de carte hexa j'étais parti sur des hexagones pas tout à fait réguliers, et j'ai été agréablement surpris quand j'ai voulu utiliser les textures de Wesnoth de découvrir... qu'elles collaient parfaitement
Le rendu n'est pas si mauvais et les hexagones "théoriques" (ceux calculés par mon script pour générer les zones cliquables) correspond tout à fait aux hexagones "réels" (ceux affichés) :
Tu vois, finalement la déformation n'est pas si énorme, et ça rend plutôt pas mal je trouve (si on ignore les trucs bizarres autour de la map, cherchez pas c'est mes tests xD)
Ressources [PHP][MySQL][prototype.js]