26-11-2007, 05:05 PM
Je trouve que la façon d'aborder les choses dépend vraiment du type de jeu.
Un jeu de rôle ne doit pas se construire autour d'un moteur puisque de toute manière c'est énorme. Il faut que ce soit le moteur qui s'adapte au gameplay.
Pour un jeu de simulation sportive comme le votre, le moteur représente presque tout. L'aspect social des relations entre les joueurs, des communautés, etc. n'existe presque pas. Il faut donc le faire passer avant le reste.
Sephi-Chan
Un jeu de rôle ne doit pas se construire autour d'un moteur puisque de toute manière c'est énorme. Il faut que ce soit le moteur qui s'adapte au gameplay.
Pour un jeu de simulation sportive comme le votre, le moteur représente presque tout. L'aspect social des relations entre les joueurs, des communautés, etc. n'existe presque pas. Il faut donc le faire passer avant le reste.
Sephi-Chan