23-01-2008, 12:03 PM
Je dirais que pour le principe des collections, y a des jeux à collectionner qui ont trouvé un excellent système. Si on regarde Magic, par exemple, en jouant sur la fréquence des objets dont l'estimation est connue, les objets "rares" ne s'échangeront pas si facilement et les collections ne se termineront pas si évidemment.
De même, l'achat en boutique ne doit pas être si aisé. Regardez ce qu'a fait GameForge sur Gladiator. Quand on va à la boutique pour acheter des objets, ceux-ci sont aléatoirement présents en fonction du niveau du joueur et de la rareté de l'objet.
De même, l'achat en boutique ne doit pas être si aisé. Regardez ce qu'a fait GameForge sur Gladiator. Quand on va à la boutique pour acheter des objets, ceux-ci sont aléatoirement présents en fonction du niveau du joueur et de la rareté de l'objet.