23-01-2008, 12:58 PM
pour la rareté, j'y travaille :
_ 3 niveaux de rareté
_ des éléments plus ou moins forts dans chaque catégorie de rareté
il n'y aura pas à priori d'éléments "grobill" disproportionnés.
pour les boutiques à la tête du client, à voir, mais ça me semble incompatible avec un système d'échanges entre joueurs.
A+
Pascal
_ 3 niveaux de rareté
_ des éléments plus ou moins forts dans chaque catégorie de rareté
il n'y aura pas à priori d'éléments "grobill" disproportionnés.
pour les boutiques à la tête du client, à voir, mais ça me semble incompatible avec un système d'échanges entre joueurs.
A+
Pascal