19-09-2010, 01:35 AM
L'explication est acceptable tant que, comme tu dis, on ne puisse pas trouver une épée dans un rat de 15 centimètres. Le problème vient quand le développeur oublie le côté 'immersion', 'logique' du jeu, pour se concentrer sur la création de table de loot. Il va remplir la table de loot du rat avec tout ce qui pourrait être utile au joueur dans la zone où se trouve le rat, au niveau correspondant à cette zone.
Bon, c'est le pire cas possible mais j'ai souvent vu des implémentations naviguer dangereusement dans ces eaux là plutôt que de rester proche de la logique.
Ensuite,
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On voit effectivement que les raccourcis basés sur la première lettre du mot son plus efficaces et pratiques en anglais
Bon, c'est le pire cas possible mais j'ai souvent vu des implémentations naviguer dangereusement dans ces eaux là plutôt que de rester proche de la logique.
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