C’est assez rigolo que tu nous demandes ca, parce que c justement le plus intéressant que tu nous demande de faire !
C’est toi qui créé ton jeu. Tu dois trouver ton système, celui qui te plait, et surtout ensuite faire en sorte qui soit équilibré...
Pour équilibrer rien de mieux qu'une beta test pour ma part, bien qu'il faut quand même essayer dès le premier abord d'équilibrer le tout.
Pour les points, un point en lui même représente qq chose de tout à fait relatif au jeu sur le quel tu joues.
Exemple : qq'un qui aurait 9999 en force, ca peut en faire bondir certain, mais si le système de jeu est prévu pour, cela peut marcher! Si le nombre de point de vie augmente en parallèle aussi vite que la force par exemple, il n'y aura pas de pb.
Apres a toi de voir, le nb de point max que tu veux faire (si y a une limite), a quel vitesse les points montent ect.
Mais demander de l'aide la dessus, c'est demandé qu'on fasse ton système de jeu a ta place, et c'est dommage car je le répète, je considère ça comme la partie la plus intéressante.
Prend le temps d’y réfléchir, et de noter tes idées sur papier, puis d’améliorai après…
C’est toi qui créé ton jeu. Tu dois trouver ton système, celui qui te plait, et surtout ensuite faire en sorte qui soit équilibré...
Pour équilibrer rien de mieux qu'une beta test pour ma part, bien qu'il faut quand même essayer dès le premier abord d'équilibrer le tout.
Pour les points, un point en lui même représente qq chose de tout à fait relatif au jeu sur le quel tu joues.
Exemple : qq'un qui aurait 9999 en force, ca peut en faire bondir certain, mais si le système de jeu est prévu pour, cela peut marcher! Si le nombre de point de vie augmente en parallèle aussi vite que la force par exemple, il n'y aura pas de pb.
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