12-08-2007, 05:56 PM
Essaye déjà de réfléchir en terme de méchanique de jeu :
->que veux-tu que tes joueurs puissent savoir ?
->quel types d'armées vont-il essayer d'assembler ?
->faut-il varier les unités ?
etc... une fois que tu sais la manière dont tu voudrais que les combat se déroule en terme d'actions au plan large des joueurs, alors tu peux choisir un mécanisme qui pousse à jouer de la manière dont tu l'entends.
->que veux-tu que tes joueurs puissent savoir ?
->quel types d'armées vont-il essayer d'assembler ?
->faut-il varier les unités ?
etc... une fois que tu sais la manière dont tu voudrais que les combat se déroule en terme d'actions au plan large des joueurs, alors tu peux choisir un mécanisme qui pousse à jouer de la manière dont tu l'entends.