10-08-2007, 10:49 PM
Un algo de combat est toujours une des choses les plus complexes à programmer surtout si tu veux du réalisme et que tu fais pas simplement une addition des stats et une comparaison... Va falloir que tu geres énormément de conditions, ptet même que tu pourrais permettre au joueur de décider quelles unités attaqueront quels unités ennemies d'abord...
Mais là tu vas résoudre chaque combat un par un ? Parce que ça me semble un tantinet lourd sur le serveur ça...
Mais là tu vas résoudre chaque combat un par un ? Parce que ça me semble un tantinet lourd sur le serveur ça...