01-04-2021, 08:38 PM
Hello Trapez,
Yes l'amusement des joueurs est primordial, je suis d'accord ^^
C'est pourquoi je souhaite mettre en place un système de vote de features pour mieux orienter le développement du jeu autour de sa communauté. Mais comme la communauté n'existe pas encore, j'y vais avec mon feeling et l'esprit que je souhaite pour ce jeu.
Pour répondre à tes points :
- XP :
Le joueur a une quantité determinée de XP, lorsqu'il créé son personnage cet XP est transféré au personnage. Le personnage gagne de l'experience supplémentaire (à travers le temps et ses actions réussies). Lorque le personnage meurt on déduit l'XP du joueur de l'XP totale du personnage et c'est uniquement le restant qui est additionné à l'XP du joueur.
Ça évite justement de créer un personnage pour le tuer immédiatement et obtenir mass d'XP. Penses-tu que c'est un système viable ?
- Élection :
Alors à terme j'aimerai vraiment ajouter la possibilité de faire de la lutte d'influence et de pouvoir orchestrer un coup d'État pour prendre le pouvoir. Je pense qu'il y a moyen de mettre en place tout un jeu de politique locale. C'est encore à l'état d'ébauche cela dit. Je note quand même qu'effectivement toutes les clés sont dans les mains d'un seul joueur ce qui peut rendre les choses moins drôles pour ceux qui n'ont pas de fonction. Va falloir que j'y pense, peut être créer des rôles pour que le chef puisse déléguer des responsabilité ? (une personne en charge des technos, une qui gère la bouffe et les ressources, etc.)
J'avais aussi à l'esprit que c'était crucial de bien choisir son chef car un camp sans chef diminue drastiquement les chances de survie du camp, mais ça ouvre la porte à de potentiels abus.
- Hordes :
Ca fait très longtemps que j'ai joué à Hordes, je viens d'aller y faire un tour sur leur guide et c'est vrai que c'est très semblable. dammn..
Je pense que ce qui va démarquer FC de Hordes c'est le système de mutation qui ne semble pas exister dans Hordes. Idem pour les technologies.
Aussi Fart-City est bien plus laid que Hordes. (ok c'est peut être pas ce sur quoi je devrais miser)
Va falloir que je trouve d'autres manières de me démarquer je crois, mon but n'étant pas de faire un hordes-like.
Cela dit, je veux pas non plus trop m'écarter de mon idée de base parce que ça ressemblerait à un jeu déjà existant. Si je suis capable de pousser une première version en "production" ce serait un immense succès personnel et c'est avant tout ça que je vise.
- Combat :
Je l'ai pas assez détaillé dans le post original, mais la Force est bien prise en compte dans la quantité de dégâts.
En gros le système est basé sur un double hasard (ce qui peut faire grincer des dents ) :
C'est un système qui est très très ouvert à la critique. Je sais que l'omniprésence du hasard n'est pas viable, surtout dans un jeu où la mort permanente est présente.
Ce système cédera sa place à un autre modèle lorsque j'aurais une meilleure idée, je l'ai d'ailleurs développé (enfin c'est mon WIP du moment) pour pouvoir aisément le remplacer par un tout autre système sans que ce soit pénible à faire pour moi.
Par ailleurs, j'en profite pour inviter quiconque le souhaite à faire du code review avec moi sur ce projet. L'idée étant de m'améliorer dans ma façon de coder tout ce projet.
Je vous enverrai une invitation sur le repo GitHub si vous êtes interessé, suffit de m'envoyer un MP et on discutera de tout ça.
Yes l'amusement des joueurs est primordial, je suis d'accord ^^
C'est pourquoi je souhaite mettre en place un système de vote de features pour mieux orienter le développement du jeu autour de sa communauté. Mais comme la communauté n'existe pas encore, j'y vais avec mon feeling et l'esprit que je souhaite pour ce jeu.
Pour répondre à tes points :
- XP :
Le joueur a une quantité determinée de XP, lorsqu'il créé son personnage cet XP est transféré au personnage. Le personnage gagne de l'experience supplémentaire (à travers le temps et ses actions réussies). Lorque le personnage meurt on déduit l'XP du joueur de l'XP totale du personnage et c'est uniquement le restant qui est additionné à l'XP du joueur.
Ça évite justement de créer un personnage pour le tuer immédiatement et obtenir mass d'XP. Penses-tu que c'est un système viable ?
- Élection :
Alors à terme j'aimerai vraiment ajouter la possibilité de faire de la lutte d'influence et de pouvoir orchestrer un coup d'État pour prendre le pouvoir. Je pense qu'il y a moyen de mettre en place tout un jeu de politique locale. C'est encore à l'état d'ébauche cela dit. Je note quand même qu'effectivement toutes les clés sont dans les mains d'un seul joueur ce qui peut rendre les choses moins drôles pour ceux qui n'ont pas de fonction. Va falloir que j'y pense, peut être créer des rôles pour que le chef puisse déléguer des responsabilité ? (une personne en charge des technos, une qui gère la bouffe et les ressources, etc.)
J'avais aussi à l'esprit que c'était crucial de bien choisir son chef car un camp sans chef diminue drastiquement les chances de survie du camp, mais ça ouvre la porte à de potentiels abus.
- Hordes :
Ca fait très longtemps que j'ai joué à Hordes, je viens d'aller y faire un tour sur leur guide et c'est vrai que c'est très semblable. dammn..
Je pense que ce qui va démarquer FC de Hordes c'est le système de mutation qui ne semble pas exister dans Hordes. Idem pour les technologies.
Aussi Fart-City est bien plus laid que Hordes. (ok c'est peut être pas ce sur quoi je devrais miser)
Va falloir que je trouve d'autres manières de me démarquer je crois, mon but n'étant pas de faire un hordes-like.
Cela dit, je veux pas non plus trop m'écarter de mon idée de base parce que ça ressemblerait à un jeu déjà existant. Si je suis capable de pousser une première version en "production" ce serait un immense succès personnel et c'est avant tout ça que je vise.
- Combat :
Je l'ai pas assez détaillé dans le post original, mais la Force est bien prise en compte dans la quantité de dégâts.
En gros le système est basé sur un double hasard (ce qui peut faire grincer des dents ) :
- On choisi son attaque (pierre/feuille/ciseau)
- Un jet est lancé, prenant en compte justement la force du personnage et de son adversaire
- Le score le plus haut gagne
- On compare les attaques. Si l'attaque choisie par le gagnant bat celle du perdant, 100% des dégâts sont transmis
- Si celle du perdant bat celle du gagnant ou qu'il y a une égalité, un pourcentage de dégâts seulement passe (calculé en fonction de la différence des jets)
- Enfin la Résistance et les potentiels objets d'armure viennent jouer leur rôle par la suite en atténuant la quantité de dégâts reçue.
C'est un système qui est très très ouvert à la critique. Je sais que l'omniprésence du hasard n'est pas viable, surtout dans un jeu où la mort permanente est présente.
Ce système cédera sa place à un autre modèle lorsque j'aurais une meilleure idée, je l'ai d'ailleurs développé (enfin c'est mon WIP du moment) pour pouvoir aisément le remplacer par un tout autre système sans que ce soit pénible à faire pour moi.
Par ailleurs, j'en profite pour inviter quiconque le souhaite à faire du code review avec moi sur ce projet. L'idée étant de m'améliorer dans ma façon de coder tout ce projet.
Je vous enverrai une invitation sur le repo GitHub si vous êtes interessé, suffit de m'envoyer un MP et on discutera de tout ça.
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