18-09-2020, 10:04 AM
> faudra faire en sorte de trier les événement
Ouep. Je pense que, techniquement parlant (mais je ne creuserai pas trop la question: j'aimerai savoir ce que j'ai envie d'avoir, et ensuite ajuster comment le faire x) ), je pense que j'aurai un historique plat et complet des actions que le joueur a fait. Ensuite, il faudra tagguer les actions qui auront servies à une quête (en espérant n'avoir toujours que 1 quête par action), puis lister les actions d'une même quete, et enfin, "filter/regrouper" les actions similaires de cette quête pour construire un résumé plus succint (qui pourrait se partager automatiquement si on a lié un compte twitter ou Discord ou qqc du genre?! pourquoi pas...)
> Les joueurs lisent assez peu les gros textes détaillés dans les jeux comme ça il me semble.
Le but n'est en effet pas d'avoir des pavés, mais des "histoires courtes" racontant le déroulé de tes quêtes, et de trouver un "classement" des meilleures histoires que tu pourrais ensuite "reraconter" aux autres joueurs ou aux autres PNJ
En effet, les quêtes et les interactions en général influenceront les stats du joueurs et donc, sa relation générale au reste du jeu, mais c'est un autre pendant de Dracca ça. Ici, je regarde surtout l'intérêt, niveau background, de pouvoir construire ces résumés de quêtes et les raconter aux autres PNJ/PJ du jeu
> j'ai peur que ce soit un gros travail qui ne soit pas très significatif et important pour les joueurs.
Eeeh, "ché pas"... Je trouve que c'est très chouette, dans Oblivion, d'être appelé "le héros de Kvatch" une fois que t'as accomplis la quête associée. Là, ça permettrait d'avoir le même concept, mais croisé aux contraintes d'un MMO (la non-définition à l'avance des quêtes et du scénario). Ca peut avoir un impact franchement sympa. D'ailleurs, je crois que le fait d'avoir perdu ces "noms" ou ce "lore" de manière générale entre Oblivion et Skyrim a beaucoup déçu certains joueurs :/
> Avec ce système tu vas devoir taguer tous les objets (et peut-être même toutes les actions du joueur) pour savoir à chaque fois qu'il récupère un objet comment il l'a eu pour générer l'histoire.
Oui, techniquement, ça sera bien fun à mettre en place (mais c'est mon futur moi qui s'en occupe alors ça va )
Bien vu pour le début du jeu. En effet, ne pas le mettre flinguerait un peu les premiers récits (mais bon, je ne m'inquiète pas plus que ça: si c'est pas fait dès le début, ok, tu auras des histoires nulles au départ, mais une fois ces 5 mageoises hors de l'inventaire et comme le système d'historique est en place, alors la prochaine quête de collecte de mageoise sera correctement enregistrée).
Ouep, en effet, si on en prend "plus", ça sera là aussi un élément à prendre en compte dans l'algorithme pour la mise en oeuvre du système. Je pense que le mieux, ce serait de construire le résumé de quete au moment de la résolution de celle-ci, et là, je peux prendre les évènements les plus anciens d'abord. Donc, dans le cas présent, ce serait le combat contre les Drakons qui compterait.
Ouep. Je pense que, techniquement parlant (mais je ne creuserai pas trop la question: j'aimerai savoir ce que j'ai envie d'avoir, et ensuite ajuster comment le faire x) ), je pense que j'aurai un historique plat et complet des actions que le joueur a fait. Ensuite, il faudra tagguer les actions qui auront servies à une quête (en espérant n'avoir toujours que 1 quête par action), puis lister les actions d'une même quete, et enfin, "filter/regrouper" les actions similaires de cette quête pour construire un résumé plus succint (qui pourrait se partager automatiquement si on a lié un compte twitter ou Discord ou qqc du genre?! pourquoi pas...)
> Les joueurs lisent assez peu les gros textes détaillés dans les jeux comme ça il me semble.
Le but n'est en effet pas d'avoir des pavés, mais des "histoires courtes" racontant le déroulé de tes quêtes, et de trouver un "classement" des meilleures histoires que tu pourrais ensuite "reraconter" aux autres joueurs ou aux autres PNJ
En effet, les quêtes et les interactions en général influenceront les stats du joueurs et donc, sa relation générale au reste du jeu, mais c'est un autre pendant de Dracca ça. Ici, je regarde surtout l'intérêt, niveau background, de pouvoir construire ces résumés de quêtes et les raconter aux autres PNJ/PJ du jeu
> j'ai peur que ce soit un gros travail qui ne soit pas très significatif et important pour les joueurs.
Eeeh, "ché pas"... Je trouve que c'est très chouette, dans Oblivion, d'être appelé "le héros de Kvatch" une fois que t'as accomplis la quête associée. Là, ça permettrait d'avoir le même concept, mais croisé aux contraintes d'un MMO (la non-définition à l'avance des quêtes et du scénario). Ca peut avoir un impact franchement sympa. D'ailleurs, je crois que le fait d'avoir perdu ces "noms" ou ce "lore" de manière générale entre Oblivion et Skyrim a beaucoup déçu certains joueurs :/
> Avec ce système tu vas devoir taguer tous les objets (et peut-être même toutes les actions du joueur) pour savoir à chaque fois qu'il récupère un objet comment il l'a eu pour générer l'histoire.
Oui, techniquement, ça sera bien fun à mettre en place (mais c'est mon futur moi qui s'en occupe alors ça va )
Bien vu pour le début du jeu. En effet, ne pas le mettre flinguerait un peu les premiers récits (mais bon, je ne m'inquiète pas plus que ça: si c'est pas fait dès le début, ok, tu auras des histoires nulles au départ, mais une fois ces 5 mageoises hors de l'inventaire et comme le système d'historique est en place, alors la prochaine quête de collecte de mageoise sera correctement enregistrée).
Ouep, en effet, si on en prend "plus", ça sera là aussi un élément à prendre en compte dans l'algorithme pour la mise en oeuvre du système. Je pense que le mieux, ce serait de construire le résumé de quete au moment de la résolution de celle-ci, et là, je peux prendre les évènements les plus anciens d'abord. Donc, dans le cas présent, ce serait le combat contre les Drakons qui compterait.