31-07-2020, 04:04 PM
Oui je suis d'accord avec toi, j'ai constaté un écart de performance entre ce que je fais là et des jeux lourds qui tournent mieux en rendant des scènes autrement plus complexes. A priori, BabylonJS s'adresse à OpenGL pour faire ses trucs, donc je sais pas, il y a peut-être des paramètres que je n'ai pas encore bien réglés. Et puis il y a le rendu physique qui pompe un peu aussi, ça en rajoute une couche. N'empêche qu'un jour ou l'autre, on pourra le faire tourner sur nos smartphones comme qui rigole. D'ici là, je fais de mon mieux !