13-03-2020, 03:15 PM
Merci de tes retours
Pour les 2 premiers points, oui, j'ajouterai une limite sur la planète. Deux limites en fait:
- Une taille de vaisseau maximale, on ne pourra pas lancer de mission si un vaisseau de la flotte est "trop gros", car cela déséquilibre l'orbite même de la planète (donc, limite appliquée "par flotte")
- Un nombre de vaisseaux maximum sur la planète, au-delà, l'orbite de cette planète est saturée (donc, limite appliquée "pour toutes les flottes de la planète")
Si l'une des deux limites est atteinte, alors l'extraction & la construction ne seront plus possibles.
Je pourrai aussi mettre une limite au nombre de flottes, ça reste à voir... Je me dis que la limite pourrait, là, être la capacité du joueur à gérer des trucs (et la capacité des autres joueurs à te pourrir tes flottes si tu t'étends trop).
Pour le soucis de scinder ses flottes avec le nombre de vaisseaux, je le corrigerai, oui, ce devrait être linéaire, pour qu'on n'ait pas d'intérêt à scinder. Pour ce qui est de faire plusieurs missions par flotte, là, je suis moins chaud... Je pense que gérer 2 flottes (construction + extraction) par planète, ça va. A voir en revanche si je permet de miner plusieurs ressources en même temps.
Ok pour le carburant, je modifierai les compositions de planètes.
J'aime le concept "éducatif" du tableau périodique, donc, lui, je le garderai En revanche, je peux expliciter un poil les "familles" d'éléments... En fait, j'avais dans mes "todo" le fait d'avoir, sur le tableau périodique, la possibilité d'afficher un genre de "heatmap", pour voir quel élément sert à quoi (ie: les bons métaux qui font de bonnes coques apparaissent en vert, les moins bons en rouge, et ceux qui ne permettent pas de faire des coques de vaisseaux sont en noir transparent). J'implémenterai ça
J'avais voulu intégrer le réalisme des éléments, mais j'ai un poil galéré... j'ai relégué ça à l'équilibrage. Avec la heatmap précédemment décrite, je pense que je pourrai facilement améliorer ce réalisme.
Ah, je n'avais pas pensé à l'approche "scinder vaisseaux civils et militaires"... Je pourrai, en effet, mettre un genre de "cout fixe" de la coque pour tous les vaisseaux, & un cout supplémentaire pour faire une "surcouche" pour les vaisseaux "militaires". A voir.
Ouep, il faudra que j'ajuste l'interface quand le nombre de plans augmente. Pour ça, il faudra que je regarde ce que cela donne au fil du jeu. Je manque de "cas concret" pour le moment.
J'ai hésité à faire influencer la construction & l'extraction... J'avais trouvé ça trop "lourd" pour les premiers pas du joueurs... Mais je vais regarder, ça peut être une façon de mieux "discriminer" les différentes ressources.
Oh, c'est bien vu, je n'avais pas pensé à limiter le minage à 1 seule flotte sur la planète (ou à 1 seul joueur éventuellement... mais 1 flotte, c'est bien) Ca peut donner un plus gros intérêt aux combats, en effet. Voire, limiter à 1 mission civile (construction ou extraction)...
Il va falloir que j'équilibre les combats alors, en effet... Je vais devoir me faire un mini-simulateur
Merci pour ces compléments!
Pour les 2 premiers points, oui, j'ajouterai une limite sur la planète. Deux limites en fait:
- Une taille de vaisseau maximale, on ne pourra pas lancer de mission si un vaisseau de la flotte est "trop gros", car cela déséquilibre l'orbite même de la planète (donc, limite appliquée "par flotte")
- Un nombre de vaisseaux maximum sur la planète, au-delà, l'orbite de cette planète est saturée (donc, limite appliquée "pour toutes les flottes de la planète")
Si l'une des deux limites est atteinte, alors l'extraction & la construction ne seront plus possibles.
Je pourrai aussi mettre une limite au nombre de flottes, ça reste à voir... Je me dis que la limite pourrait, là, être la capacité du joueur à gérer des trucs (et la capacité des autres joueurs à te pourrir tes flottes si tu t'étends trop).
Pour le soucis de scinder ses flottes avec le nombre de vaisseaux, je le corrigerai, oui, ce devrait être linéaire, pour qu'on n'ait pas d'intérêt à scinder. Pour ce qui est de faire plusieurs missions par flotte, là, je suis moins chaud... Je pense que gérer 2 flottes (construction + extraction) par planète, ça va. A voir en revanche si je permet de miner plusieurs ressources en même temps.
Ok pour le carburant, je modifierai les compositions de planètes.
J'aime le concept "éducatif" du tableau périodique, donc, lui, je le garderai En revanche, je peux expliciter un poil les "familles" d'éléments... En fait, j'avais dans mes "todo" le fait d'avoir, sur le tableau périodique, la possibilité d'afficher un genre de "heatmap", pour voir quel élément sert à quoi (ie: les bons métaux qui font de bonnes coques apparaissent en vert, les moins bons en rouge, et ceux qui ne permettent pas de faire des coques de vaisseaux sont en noir transparent). J'implémenterai ça
J'avais voulu intégrer le réalisme des éléments, mais j'ai un poil galéré... j'ai relégué ça à l'équilibrage. Avec la heatmap précédemment décrite, je pense que je pourrai facilement améliorer ce réalisme.
Ah, je n'avais pas pensé à l'approche "scinder vaisseaux civils et militaires"... Je pourrai, en effet, mettre un genre de "cout fixe" de la coque pour tous les vaisseaux, & un cout supplémentaire pour faire une "surcouche" pour les vaisseaux "militaires". A voir.
Ouep, il faudra que j'ajuste l'interface quand le nombre de plans augmente. Pour ça, il faudra que je regarde ce que cela donne au fil du jeu. Je manque de "cas concret" pour le moment.
J'ai hésité à faire influencer la construction & l'extraction... J'avais trouvé ça trop "lourd" pour les premiers pas du joueurs... Mais je vais regarder, ça peut être une façon de mieux "discriminer" les différentes ressources.
Oh, c'est bien vu, je n'avais pas pensé à limiter le minage à 1 seule flotte sur la planète (ou à 1 seul joueur éventuellement... mais 1 flotte, c'est bien) Ca peut donner un plus gros intérêt aux combats, en effet. Voire, limiter à 1 mission civile (construction ou extraction)...
Il va falloir que j'équilibre les combats alors, en effet... Je vais devoir me faire un mini-simulateur
Merci pour ces compléments!