20-01-2019, 03:14 PM
C'est finalement ce que je viens de faire: en creusant un peu ce que HTTP/2 apporte, je m'apperçoit que les notions de "stream" et de "server push" n'ont rien à voir avec une connexion persistante qui me permettrait de transférer des infos (type "ce que les autres joueurs ont fait comme actions").
Donc, j'en suis revenu au long polling simple: quand le serveur a qqc de nouveau à répondre, il construit la réponse complète et l'envoie au client, ce qui "ferme la connexion" pour cette ressource. J'ai remis le gzip du coup et viré les dumb data devenues inutiles.
Donc, j'en suis revenu au long polling simple: quand le serveur a qqc de nouveau à répondre, il construit la réponse complète et l'envoie au client, ce qui "ferme la connexion" pour cette ressource. J'ai remis le gzip du coup et viré les dumb data devenues inutiles.