Sephi-Chan a écrit :Bravo ! Alors, le Lua t'a plu ?
Moi j'ai trouvé ça sympa, mais je trouve que l'absence de mécanismes de programmation fonctionnels (map, reduce) manque.
Oui j'ai eu un peu le même sentiment ; j'ai trouvé dommage, par exemple, qu'il faille itérer sur toute une table pour avoir son nombre d'éléments (j'ai dû recodé une fonction pour ça) ou qu'il n'y ait pas plus de sucre syntaxique (comme le += qui n'est pas accepté).
Il y a aussi deux syntaxes pour le NON (le not dans not bool ou le tilde dans value_a ~= value_b) ce que je n'ai pas trouvé très intuitif.
Par contre j'ai bien aimé love & la façon dont sont gérées les game loops.
Edit : il y a l'opérateur # pour avoir le cardinal, mais ça ne fonctionne que si il n'y a pas de "trou" dans les clés