30-11-2017, 10:47 PM
Je pense que le background est très important effectivement pour s'attacher dans la longueur a un univers et donc a un jeu en particulier car l'ambiance et le gameplay sont essentielle au background du faite que l'on ne vie pas le Background de la même façon suivant son expérience de jeu, je pense que l'un ne va pas sans l'autre. Darksoul est l'exemple type du jeu sans réel dialogue mais qui par son ambiance et son gameplay très prononcé met le joueurs dans l'histoire. Prendre une direction artistique global bien affirmé me semble être la meilleurs chose pour créer un univers accrocheur, après soit ça plait soit ça ne plait pas mais au moins quand on accroche c'est pour de bonne raison.