11-04-2017, 06:52 PM
Combat Mission (Afrika Korps) utilisait un système de ce genre. C'est un RTS assez classique, mais chaque unité a un "moral". Si l'unité "panique" ou est "en déroute", alors elle sera complètement dissidente et ne sera plus contrôlable. Si l'unité est appeurée, elle refusera parfois de suivre les ordres (ou avec une latence). C'était le coeur du gameplay: impossible d'envoyer ses troupes à la boucherie, même si cela permettait de gagner la partie.
Si c'est clairement annoncé et dans ce genre de cas (on gère un groupe, et chaque IA a donc sa propre personnalité et ses propres "règles de conduite"), alors je pense que c'est parfaitement acceptable.
En revanche, si on est censé incarner le personnage (façon JDR), là je trouve que c'est bien plus bloquant. Je trouve que l'exemple de D&D de ThetaTauTau est bien plus attrayant dans ce cas: le joueur incarne le personnage, donc il dicte complètement ses choix, y'a pas de raison de l'en empêcher; en revanche, on peut "orienter" ce choix avec les bonus/malus (et le joueur peut sciemment faire un choix sous-optimisé, pour d'autres raisons comme "juste pour voir", ou parce que d'autres facteurs du groupe entrent en jeu).
Tout dépend donc si on incarne vraiment le personnage (donc, on fait vraiment nos propres choix, qui sont alors ceux du personnage, par définition) ou si on est une sorte d'entité divine qui pousse les personnages/qui les commande (et donc, chaque personnage peut avoir sa propre personnalité et refuser un ordre).
D'ailleurs, je n'ai pas de JDR en tête où on se voit "refuser" un choix juste à cause de la personnalité de celui qu'on incarne. A la limite, dans ce genre de cas, il faut simplement ne pas donner de choix au joueur. Par exemple
Ca donne le même genre de résultat, mais sans que le lecteur ne soit finalement conscient (et donc frustré) que son unité soit dissidente. Après, on peut remplacer le "si vous avez choisi le paysan" par "si vous avez plus de X points de courage". Ou alors, pour attaquer le dragon, il faut payer des points de courage (et si on en n'a pas, on doit donc fuir).
Si c'est clairement annoncé et dans ce genre de cas (on gère un groupe, et chaque IA a donc sa propre personnalité et ses propres "règles de conduite"), alors je pense que c'est parfaitement acceptable.
En revanche, si on est censé incarner le personnage (façon JDR), là je trouve que c'est bien plus bloquant. Je trouve que l'exemple de D&D de ThetaTauTau est bien plus attrayant dans ce cas: le joueur incarne le personnage, donc il dicte complètement ses choix, y'a pas de raison de l'en empêcher; en revanche, on peut "orienter" ce choix avec les bonus/malus (et le joueur peut sciemment faire un choix sous-optimisé, pour d'autres raisons comme "juste pour voir", ou parce que d'autres facteurs du groupe entrent en jeu).
Tout dépend donc si on incarne vraiment le personnage (donc, on fait vraiment nos propres choix, qui sont alors ceux du personnage, par définition) ou si on est une sorte d'entité divine qui pousse les personnages/qui les commande (et donc, chaque personnage peut avoir sa propre personnalité et refuser un ordre).
D'ailleurs, je n'ai pas de JDR en tête où on se voit "refuser" un choix juste à cause de la personnalité de celui qu'on incarne. A la limite, dans ce genre de cas, il faut simplement ne pas donner de choix au joueur. Par exemple
Citation :1
Vous bêchez tranquillement votre champ, quand vous entendez soudain un bruit. Si vous avez choisi le paysan, rendez-vous au 2, sinon rendez-vous au 3.
2
Vous vous immobilisez, et un grognement sourd retentit derrière vous. Vous vous retournez, et vous apercevez un dragon d'au moins 40 pieds de haut (entre 2 et 800 livres). Vous lâchez instantanément votre bêche et vous fuyez jusqu'au 4.
3
Vous vous immobilisez, et vous vous retournez. Vous apercevez alors un dragon d'au moins 40 pieds de haut. Si vous souhaitez l'affronter, rendez-vous au 5. Sinon, fuyez au 4
Ca donne le même genre de résultat, mais sans que le lecteur ne soit finalement conscient (et donc frustré) que son unité soit dissidente. Après, on peut remplacer le "si vous avez choisi le paysan" par "si vous avez plus de X points de courage". Ou alors, pour attaquer le dragon, il faut payer des points de courage (et si on en n'a pas, on doit donc fuir).