11-04-2017, 05:52 PM
Perso je pense qu'il faut laisser le choix aux joueurs. Le propre d'un jeu c'est justement l'interactivité, donc les choix.
De plus il est tout à fait possible de reproduire les exemples cités en laissant le choix aux joueurs, mais en les "poussant" dans la direction qu'on veut via des règles.
L'exemple 2 est le plus facile. Dans D&D par exemple, un paladin qui fait des trucs contraires à son alignement, ici fuir en laissant quelqu'un mourir, il va perdre ses pouvoirs divins. Le joueur a donc le choix, soit il charge le dragon et risque de mourir, soit il fuit mais aura un gros malus.
Pour les exemples 1 et 3 il faudrait surement utiliser une jauge de moral. Darkest Dugeon par exemple est très proche de ce que tu décrit : les personnages ont une jauge de "stress" qui se remplie lors des combats, et quand elle est pleine ils choppent des malus aléatoire (terrorisés, paranoïaque, masochiste etc.), et pour réduire la jauge il faut aller se "détendre" en ville (boisson, bordel, prière etc.).
Dans Darkest Dugeon c'est vrai que le jeu "prends les commandes" par moment mais c'est relativement peu génant car 1/ on le voit venir 2/ il y a une part d'aléatoire, le personnage malussé obéira certaines fois, certaines fois non 3/ On a plusieurs personnage, si l'un d'entre eux n’obéis plus, il reste les autres.
De plus il est tout à fait possible de reproduire les exemples cités en laissant le choix aux joueurs, mais en les "poussant" dans la direction qu'on veut via des règles.
L'exemple 2 est le plus facile. Dans D&D par exemple, un paladin qui fait des trucs contraires à son alignement, ici fuir en laissant quelqu'un mourir, il va perdre ses pouvoirs divins. Le joueur a donc le choix, soit il charge le dragon et risque de mourir, soit il fuit mais aura un gros malus.
Pour les exemples 1 et 3 il faudrait surement utiliser une jauge de moral. Darkest Dugeon par exemple est très proche de ce que tu décrit : les personnages ont une jauge de "stress" qui se remplie lors des combats, et quand elle est pleine ils choppent des malus aléatoire (terrorisés, paranoïaque, masochiste etc.), et pour réduire la jauge il faut aller se "détendre" en ville (boisson, bordel, prière etc.).
Dans Darkest Dugeon c'est vrai que le jeu "prends les commandes" par moment mais c'est relativement peu génant car 1/ on le voit venir 2/ il y a une part d'aléatoire, le personnage malussé obéira certaines fois, certaines fois non 3/ On a plusieurs personnage, si l'un d'entre eux n’obéis plus, il reste les autres.