11-04-2017, 04:42 PM
Je nuancerai le propos de Prélude en disant que si c'est intégré dans le gameplay et que le joueur peut, ultimement, changer les choses, ça pourrait être intéressant.
Exemple le paysan peureux qui fui alors qu'on lui demande d'attaquer, il pourrait "perdre" des points de Peur et la prochaine fois il sera moins tenté de fuir.
On aurait donc un personnage avec des traits négatifs (et connu à l'avance c'est encore mieux ^^) mais qui peuvent évoluer en cours de jeu en fonction notamment des actions du joueur.
Exemple le paysan peureux qui fui alors qu'on lui demande d'attaquer, il pourrait "perdre" des points de Peur et la prochaine fois il sera moins tenté de fuir.
On aurait donc un personnage avec des traits négatifs (et connu à l'avance c'est encore mieux ^^) mais qui peuvent évoluer en cours de jeu en fonction notamment des actions du joueur.