22-01-2017, 02:11 PM
(22-01-2017, 01:44 AM)Xenos a écrit : Je ne vois pas l'intérêt d'ajouter une couche de complexité externe quand la problématique est justement d'éviter d'empiler les infos-bulles...
Là, la problématique, c'est "on ne comprend pas ce que signifie le sablier". La solution n'est pas d'ajouter une couche de complexité de lib externe ou de code maison. Le plus simple, c'est d'expliciter le gameplay: un simple "title" indiquant "Ce" bâtiment disparaitra dans XX tours s'il n'est pas construit entre temps" suffit. De même que remplacer l'icône de sablier par un texte ("Disparait dans XX tours").
C'est dans les tips de GoodUI d'ailleurs, un must à lire: http://goodui.org/#47
Le tour permet justement de proposer un mini tuto à la premières connexion sans surcharger l'interface une fois le jeu lancé.
Après tu as raison, il faut d'abors mettre en place toute les bonnes pratiques d'UX, et si il y a toujours des soucis de compréhension, ça devient utile.
La on commence a être de moins en moins objectif étant donné que l'on connait le jeu.