Je comprends pas que tu ne comprennes pas ce que je dis, je parle chinois? ^^
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Le principe c'est de découper la map en zone, puis quand c'est fait tu te retrouves avec une listes d’éléments de cette zone à comparer à celle de ton sujet (joueur, projectile, véhicule...etc)
Donc il y aura un nombre de test de coordonnée autant que le nombre d'éléments dans les listes lié à ce bout de map, au sens du plus mauvais cas. Donc le but est de réduire le nombre d’éléments de la liste. right?
PS : ce n'est pas pour TMI
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Le principe c'est de découper la map en zone, puis quand c'est fait tu te retrouves avec une listes d’éléments de cette zone à comparer à celle de ton sujet (joueur, projectile, véhicule...etc)
Donc il y aura un nombre de test de coordonnée autant que le nombre d'éléments dans les listes lié à ce bout de map, au sens du plus mauvais cas. Donc le but est de réduire le nombre d’éléments de la liste. right?
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