17-10-2016, 06:28 PM
Votre jeu est en ligne, vous avez passer la phase de bêta tests sans problème, vérifier tout et re-re-re-vérifier tout.
Et voilà le couperet qui tombe : un joueur (ou plusieurs !) tire parti d'une faille (pas forcément de sécurité d'ailleurs) et déstabilise le jeu.
Cela vous est certainement déjà arrivé ?
Comment avez-vous traiter ce cas ? L'avez-vous traité ? Ou comment le traiteriez-vous ?
Et voilà le couperet qui tombe : un joueur (ou plusieurs !) tire parti d'une faille (pas forcément de sécurité d'ailleurs) et déstabilise le jeu.
Cela vous est certainement déjà arrivé ?
Comment avez-vous traiter ce cas ? L'avez-vous traité ? Ou comment le traiteriez-vous ?