Vu de l’extérieur et de ce que j'en ai compris, voilà ce qui m'apparait foireux avec votre idée:
Quelque soit la méthode, si c'est prévisible par le code client, alors c'est hackable.
Imaginez un joueur qui pirate le JS pour qu'il soit prévenu a quel moment lancer l'attaque pour être sur de faire un coup critique... Ça devient vraiment dangereux et compromis comme système... non?
De mon espérance de jeu, je dirais que la plus part des MMO lance tjs la même animation pour une action donnée, quel soit raté, réussie ou critique, et c'est au moment de la réception serveur, c'est a dire qq milliseconde après l'action (généralement l'animation graphique dure également qq milliseconde qui aide a "patienté"), là ils affichent les dégâts (généralement avec des chiffres), si c'est raté on a le droit a un "Miss" et en cas de coup critique, même chose c'est afficher, ou le chiffre des dégâts et plus gros et en gras...
Après ça dépend comment tu veux gérer le rendu de tes actions, mais effectivement je pense qu'on ne peux pas faire d'animation spéciale coup critique (ou tout autre param lié à l'aléatoire)
Quelque soit la méthode, si c'est prévisible par le code client, alors c'est hackable.
Imaginez un joueur qui pirate le JS pour qu'il soit prévenu a quel moment lancer l'attaque pour être sur de faire un coup critique... Ça devient vraiment dangereux et compromis comme système... non?
De mon espérance de jeu, je dirais que la plus part des MMO lance tjs la même animation pour une action donnée, quel soit raté, réussie ou critique, et c'est au moment de la réception serveur, c'est a dire qq milliseconde après l'action (généralement l'animation graphique dure également qq milliseconde qui aide a "patienté"), là ils affichent les dégâts (généralement avec des chiffres), si c'est raté on a le droit a un "Miss" et en cas de coup critique, même chose c'est afficher, ou le chiffre des dégâts et plus gros et en gras...
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