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[WIP] Rise of Master - Version imprimable

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RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 15-02-2017

Yo!

En effet je me suis mal exprimé, ou je ne suis pas assez rentré dans les détails. Mais c'est bien un pourcentage qui est appliqué à chaque montée de niveau, comme tu le dis.
Ex: 10% de 50 en force.

Concernant les nouveaux joueurs, aucune raison de s'inquiéter puisque Rise of Master est un jeu se jouant à la partie (ie MOBA pour référence). C'est à dire qu'à la fin de partie, tous les compteurs sont remis à 0 pour une nouvelle.


RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 19-03-2017

Bouhhh déjà un mois c'est écoulé depuis les dernières nouvelles du développement de Rise of Master. Il est donc grand temps de refaire un point :-).

Animations
Ces dernières semaines, on a pas mal bossé pour que chaque héro dispose de sa propre animation, pour le cast des compétences notamment. Je suis donc passé par Spine, que je recommande chaudement au passage. Je n'avais aucune compétence dans la création des animations mais avec quelques tutos c'est passé crème, pendant que ma femme s'occupait des squelettes. Nous sommes maintenant plutôt satisfait de ce que nous avons mis en place. Je les partagerai dans les prochains jours.

[Image: spine_animate.jpg]

Mais au final ça a été une quantité de travail énorme :
- Création de l'animation (pour chaque direction d'un personnage) > Recadrage de toutes les frames > Compilation dans un spritesheet (texture packer, qui fait très bien le job) > Adaptation du moteur d'animations (vive le custom! Hell yes!!), notamment pour les AOE et modificateurs de terrain.

Maintenant nous avons bien pris le plis et en une soirée nous sommes capables de sortir une nouvelle animation.

Gameplay
Le gameplay du jeu au sens propre a évolué sur différents points :
-> Skills : ajout des tooltips au passage de la souris, temps de recharge et AOE. Ajout de niveaux aux compétences (5) qui augmente leur puissance ou diminue le temps de recharge.
-> Capture de la base : retrait de l'incapacité à bouger après avoir commencé la capture d'une base (ajout d'un temps de recharge au skill de capture).

[Image: skill_upgrade.jpg]

Alpha

Donc la version 0 est désormais disponible en production, sur laquelle nous basons tous nos tests avant de sortir la version alpha au grand public. La roadmap de l'alpha0 est pour le moment complète à plus de 60%.

Plus d'infos : https://www.riseofmaster.com/news/nouvelles-du-developpement-la-version-0-disponible


RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 26-03-2017

Yo!

Une personne serait motivée pour devenir contributeur du projet ? Nous recherchons en effet une personne possédant un PC avec du AMD à l'intérieur pour pouvoir réaliser des tests de l'avant alpha. Grosso modo prévoir une petite demi-heure dans laquelle on testera les FPS sur la machine.

Cela permettra d'agrémenter la page des informations techniques (https://www.riseofmaster.com/game/technical#configuration).

Plus d'infos : http://forums.riseofmaster.com/topic/9-recherche-de-contributeurs-pour-rise-of-master/#comment-9

Merci !


RE: [WIP] Rise of Master - Suiland - 27-03-2017

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Salut Vincent , j'ais AMD 6300 X6 3.5 Mhz , N'Vidia GTX 750 si ça t'interesse ..

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RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 27-03-2017

Yeap carrément, merci ! Pas pu tester de processeur AMD, ce sera l'occasion de voir comment ça réagit. Nous avons encore deux trois choses à mettre en place avant de pouvoir tester de façon correcte. Je t’envoie un message privé dans la fin de semaine pour qu'on puisse caler ça.

Si d'autres personnes ont du matos AMD au niveau de la carte graphique et qui souhaites participer, n'hésitez pas à le dire :-)