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[WIP] Rise of Master - Version imprimable

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+--- Sujet : [WIP] Rise of Master (/showthread.php?tid=7729)

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RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 17-12-2016

Yo!

Je reviens aux nouvelles après une semaine really harduuu pour nous. On a enchainé pas loin de 100 commit et plus de 50 heures de taff pour Rise of Master.

Pour commencer, le moteur du jeu :
-> Ajout du zoom
-> Opacité sur les arbres quand une unité passe derrière
-> Ajout d'un halo pour définir la cible allié ou ennemie

[Image: zoom_opacity.jpg]
(Le zoom est au max sur cette capture)

Modifications importantes :
-> On a modifié la méthode de fonctionnement du déplacement de personnage. Avant il suffisait de cliquer sur l'unité puis sur la case pour effectuer le déplacement. C'est incompatible avec les compétences, etc. On a donc ajouter un bouton directement dans l'interface (ou via le clavier).

[Image: move_btn.jpg]

Temps de chargement :
-> On était vraiment pas satisfait par le temps de chargement du jeu. On l'a donc amélioré mais il nous reste encore des optimisations à faire (passer certaines ressources en deferred). Le client pèse actuellement 1MO, donc ça reste toujours raisonnable pour la version mobile.

Compétences des héros :
-> On a créé les premières compétences des héros et développé la sortie d'animations dans le moteur du jeu. Le résultat est plutôt bon. Je n'ai pas encore de captures/vidéos à vous montrer à ce sujet. Soon.

Équilibrage :
-> On a pu commencer l'équilibrage du premier héro. Il nous reste encore pas mal de taff là dessus.

Vidéo :
-> La vidéo dont je vous ai parlé la semaine dernière a été repoussée. Nous préférons avancer sur le moteur avant d'en réaliser une. Probablement pour début Janvier.

Voilà pour l'avancement réalisé cette semaine. On a également corrigé pas mal de bugs sur le moteur et les unités.

Tiré de la news : http://www.riseofmaster.com/news/point-sur-le-developpement


RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 19-12-2016

Petit message pour vous dire que nous venons d'ouvrir les inscriptions pour l'alpha qui se tiendra dans le courant du premier trimestre 2017 :

- Inscription : http://www.riseofmaster.com/alpha-test
- Et la FAQ : http://forums.riseofmaster.com/index.php?/topic/6-faq-de-lalpha-test/


RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 23-12-2016

Yo!

Je suis de retour avec cette fois-ci une petite vidéo concernant une compétence d'un héro spécialisé mage. De quoi vous faire une petite idée du gameplay et du moteur d'animations qui tourne derrière Smile




RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 03-01-2017

Cette semaine va être chargée, on prévoit pas mal de nouveautés dont le main screen qui a plutôt bien avancé.

Au niveau de la roadmap :

-> Fin de semaine sortie de l’encyclopédie sur le site offi
-> Avec la révélation des trois héros de l'alpha
-> Début de semaine prochaine : tests en interne
-> Et... du code avec des bugfix and improvement.

Voilà ce que ça donne pour le main screen :

[Image: main_screen.jpg]


RE: [WIP] Rise of Master - Xenos - 03-01-2017

C'est chouette quand un jeu travaille avec un codeur et un graphiste Smile

L'encyclopédie, rassure-moi (nous?), c'est un wiki (ou assimilé), pas un codage maison qui finira par freeze le jeu dans 6 mois?!


RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 04-01-2017

Ahaha ! J'avoue que l'idée m'a taraudée un petit moment.

Mais non, cela reste à la méthode wiki interne Smile


RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 08-01-2017

[Image: promo_heros_fr.png]

Finalement avec un peu de retard, nous avons finalement sorti les 3 héros de Rise of Master qui seront présents lors de l'alpha prévue avant mars.

Chaque héro dispose de sa propre histoire. Ils sont rattachés par famille : Humanoïdes, Ogres et Démons.

- Nexaar - Démon - Gameplay à distance :
[Image: lava_monster_avatar.png]

- Pupa - Princesse - Gameplay mage :
[Image: pupa_avatar.png]

- Briseur d'os - Ogre - Gameplay corps à corps :
[Image: brisor_os_avatar.png]

---
La roadmap n'a pas trop évolué depuis mon dernier message. Nous allons juste décaler les choses car nous avons pris un peu de retard sur le planning. La semaine prochaine on va s'attaquer à l'équilibrage des compétences de ces trois premiers héros et la semaine d'après on commencera les tests en interne.

---
Par ailleurs est-ce que des gens seraient intéressés pour participer à des tests avant le commencement de l'alpha test ?

---
N'hésitez pas à donner votre avis Smile


RE: [WIP] Rise of Master - Vincent G - 24-01-2017

Youhou! On est en janvier (bon OK un peu dépassé maintenant), c'est donc l'heure du point sur le développement de Rise of Master.

Comme d'hab, nous avons corrigé pas mal de bugs sur le moteur. Mais maintenant le core commence à être propre (209 commits depuis le 8 janvier).

Alors, au niveau des changements sur le gameplay :

On s'est calé sur la phase de conquête : le sort ne sera disponible qu'à partir du niveau 5 de votre héro. Donc, techniquement après quelques phases de combat avec votre adversaire. De quoi caler votre deff pour ne pas prendre une rouste en retour. La conquête dure de 5 à 10 tours (suivants vos dégâts et donc votre level).

Un halo monte juste au dessus de la base ennemie (il tourne sur lui même dans le jeu) pour montrer que la base est en danger.
[Image: interface_conquest.jpg]

Interface :

On l'a améliorée pour plus de simplicité et surtout pour préparer la version mobile du jeu qui arrive soon ; sinon tout est affiché en temps réel.

[Image: pres_interface.jpg]

Déplacements d'un personnage :

Nous calculons les déplacements des personnages directement à la sélection. Je lance un path finder (méthode A*) qui va afficher les cases possibles, la rapidité est bien au rendez-vous (même pas perceptible à l’œil nu). Et c'est bien là la puissance du JS.

[Image: changements_interface.jpg]

FPS
Une très grande réussite vient du FPS. On est passé de 25-30 FPS en moyenne à 45-50 (sur un I7 GTX560). En changeant la méthode de dessin de la map. Le jeu charge toujours en quelques secondes malgré la quantité astronomique de ressources. Par ailleurs on a également amélioré le support de WebGL

L'infrastructure

Nous venons tout juste de valider l'architecture de l'infra qui recevra le jeu. La config a été faite sur du Vesta. Les backups sont prêts !!!

La suite...

L'alpha est toujours programmée pour avant le mois d'avril, vous pouvez toujours vous inscrire par ici.

Pour plus d'infos sur ce point du développement : https://www.riseofmaster.com/news/amelioration-de-l-interface-et-nouveaux-deplacements-1


RE: [WIP] Rise of Master - luis56 - 25-01-2017

C'est vraiment bien fait et ça avance vite !


RE: [WIP] Rise of Master - Ter Rowan - 25-01-2017

Félicitations pour l'avancement

Est ce que tu peux détailler quelque part sur jeuweb (sauf si ca existe sur votre propre site) l'optimisation ? qu'est ce qui n'allait pas, ce qu'il faut éviter, comment vous faites...

ca doit intéresser pas mal de monde