Une ou plusieurs BDD ? - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Une ou plusieurs BDD ? (/showthread.php?tid=6682) Pages :
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RE: Une ou plusieurs BDD ? - Sephi-Chan - 04-03-2013 Xenos, je t'invite à recopier ce message dans la discussion dédiée Stocker du texte hors des vues, les solutions ? histoire de rester dans le sujet. RE: Une ou plusieurs BDD ? - Zappada - 08-03-2013 J'ai essayé de creuser un peu mais je comprends pas très bien comment marchent les fichiers PO et MO ! Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ? RE: Une ou plusieurs BDD ? - Sephi-Chan - 08-03-2013 Regarde dans l'autre sujet. :p RE: Une ou plusieurs BDD ? - Etienne - 25-05-2013 Je me permet de relancer le sujet pour avoir votre éclairage technique. Comment feriez vous pour un jeu où le joueurs à accès à un système de parties limités dans le temps? (dans le style de Horde ou Mush, pour ne citer qu'eux) Je m'explique : Le joueur s'inscrit, il peut créer son profil général etc... mais ne peut pas encore jouer, il a accès à une liste des parties en cours (Date de lancement, nombres de joueurs actuel, nombre de places max et durée de la partie (ex : deux mois). Il faut déjà une base pour les joueurs, mais ensuite serait il judicieux de créer une base par partie sachant qu'elles sont amenés à se terminer au bout d'une courte période tel que deux mois? Comment peut se passer concrètement la communication entre ces bases? Peut-on les générer automatiquement? Excusez moi si mes questions peuvent paraître élémentaire mais je m’intéresse au sujet pour un éventuel projet et donc je commence tout juste à me poser des questions sur les technologies utilisable ^^. RE: Une ou plusieurs BDD ? - Thêta Tau Tau - 25-05-2013 Pas vraiment d'intérêt de créer plusieurs bases de données pour faire un système de parties, il suffit d'ajouter une clef primaire aux tables concernées (id de la partie). |