[Article] Utiliser l'asynchrone : pourquoi et comment ? - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : [Article] Utiliser l'asynchrone : pourquoi et comment ? (/showthread.php?tid=5697) Pages :
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RE: [Article] Utiliser l'asynchrone : pourquoi et comment ? - niahoo - 26-09-2011 Pour le VPS de webfaction, je trouve que c'est vraiment pas mal. Par contre attention on n'a pas d'accès root sur la machine, uniquement user. RE: [Article] Utiliser l'asynchrone : pourquoi et comment ? - Holy - 19-02-2013 L'article est super intéressant et je retrouve pas mal des défauts du développement synchrone dans certains de mes anciens projets. Sur Terres de Cy, dans la version bêta, j'ai tous les jours à minuit une page qui exécute une série de requêtes de maintenance (c'est du simili-cron dans le code) qui prend tout de suite 1 minute à charger... C'est le genre de choses vraiment intéressantes à mettre en place RE: [Article] Utiliser l'asynchrone : pourquoi et comment ? - niahoo - 19-02-2013 Perso je suis en train de mettre en place toute l'architecture asynchrone de mon jeu dans un système erlang. ça se passe plutot bien, le code reste concis bien que je mette du temps à l'écrire car ces concepts sont inhabituels. Mais depuis que je m'y suis vraiment mis ça commence à rentrer. Le seul truc chiant, c'est qu'il n'existe pas de solution type Resque en erlang. Il y a plein de job schedulers mais on ne peut pas spécifier l'heure de départ des jobs. Du coup je vais devoir la coder moi-même. Est-ce que quelqu'un a déjà hacké Resque ou équivalement pour me guider ? RE: [Article] Utiliser l'asynchrone : pourquoi et comment ? - niahoo - 19-02-2013 Bon bah ça ressortait pas sur google : ecron |