[Débat 6] Combien d'armes différentes un jeu doit-il posséder ? - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Gameplay, gamedesign (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=48) +--- Sujet : [Débat 6] Combien d'armes différentes un jeu doit-il posséder ? (/showthread.php?tid=4755) Pages :
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RE: [Débat 6] Combien d'armes différentes un jeu doit-il posséder ? - cyberbobjr - 27-04-2010 Bonjour, je rejoins la discussion, le choix des armes devrait se faire sur plusieurs critères pour le joueur et non plus sur le critère unique du DPS. Le post précédent certes un peu exagère reflète bien la bonne recette d'un jeu : une arme efficace dans un cas et inefficace pour l'autre cas, cela ajoute de la diversité de la réflexion pour le joueur. Couplé à la possibilité de personnaliser son arme, et un lien affectif se créé entre le joueur et son équipement. C'est lui qui l'a bichonné, créé, personnalisé. RE: [Débat 6] Combien d'armes différentes un jeu doit-il posséder ? - Valter - 27-04-2010 si tu cherches à faire un JdR avec un seul et unique personne, à la WoW, je dirais au moins une trentaine. Sinon, c'est un jeu du style X Total War, où tu as déjà différentes factions, différentes unités, je pense qu'une ou deux armes par unités feront l'affaire. Ensuite, si c'est un Final Fantasy (mélange des deux exemple plus hauts), vaut mieux avoir un peu de choix quand même. RE: [Débat 6] Combien d'armes différentes un jeu doit-il posséder ? - Aleskweb - 27-04-2010 Salut, d'armes differentes? Tu peu tricher en gardant le meme modèle avec des textures differentes, sinon plus il y a mieux c'est je pense (pas trop non plus après c'est galère a choisir). Après je te conseille d'inventer des types d'armes propre a ton jeu en t'inspirant des autre. Sinon les jeux armes a feux/futuristes on tendance a avoir moins de choix, normal car cela reste des armes a portée, donc ici je dirais un panel d'une trentaine d'armes Les jeux médiévaux/fantastiques qui on tendance a être des jeux de role, je dirais beaucoup plus de variétés (hache épée dagues, arc....) dans chacune il y a plusieurs choix, donc ici faut dépasser la centaine, voir plus si tu fait avec les niveaux. De toute façon a partir du moment ou tu fais un RPG, il va te falloir un grand panel d'arme pour que le joueur puisse avoir l'arme qui convient a son type de jeu tout en en ayant une qui convienne a son niveau. Plus tu fais de niveaux, plus tu fera d'armes |