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PHP MySQL jeu Asynchrone et nombre de requetes - Version imprimable

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RE: PHP MySQL jeu Asynchrone et nombre de requetes - yodark - 03-03-2009

Okay par contre il faut que je conserve le timestamp du dernier rafraichissement car il faut que le systeme informe quand le joueur adverse a quitté la partie (ce joueur n'a pas rafraichi les données partie depuis X secondes)

Donc en faisant comme ça je reviens a ma question initiale combien de joueurs environ en mutualisé et combien en serveur dédié ?


RE: PHP MySQL jeu Asynchrone et nombre de requetes - Ter Rowan - 03-03-2009

et finalement la réponse est :


mutualisé : pas beaucoup
dédié : plus

Il y a beaucoup de facteurs. On avait déjà posé la question d'abaques permettant un peu de chiffrer mais on n'a pas réussi à construire une réponse "toute faite"

C'est d'ailleurs pas pour rien qu'en entreprise on fait des tests de montée en charge... c'est qu'on ne sait pas à l'avance ce que cela va donner

trop de facteurs : paramétrage de l'environnement, capacité des machines, richesses applicatives, performance du programme / des requêtes etc...

je ne pense pas que tu puisses obtenir des réponses plus précises que cela